不存在一个正确的会员计划。存在的是一个契合你顾客购买方式的,以及八个不契合的。以下是真正被使用的九种模式。
1. 集章卡:每次到店都算数
每次到店加一枚章;集满 N 枚给奖励。不用解释,目标可见。适合客单价稳定、到店频繁的生意:咖啡馆、面包店、酒吧、洗车行。客单价波动时效果差。
2. 积分计划:消费累积、目录兑换
每一元累积积分,可兑换你定义的目录。客单价波动时更公平、更灵活。适合餐厅、服装店、眼镜店和药店。
3. 等级制:顾客逐级上升
顾客随着消费或到店逐级上升,每一级解锁更好的待遇。这里卖的不是折扣,而是特权:提前一天进折扣季、帮忙留尺码、第一时间被告知。
4. 返现:一部分金额回来
一定比例以储值形式返还。容易理解,也容易给多。当毛利撑得住、而且储值带来第二次到店而不是给第一次打折时,它才有效。
5. 订阅俱乐部:付费成为会员
顾客支付周期性费用换取持续权益。它很有力,因为改变了默认选项:付钱成为会员的人,会把去别处当成一种损失。但设计要求很高。
6. 推荐计划:顾客带来顾客
Schmitt、Skiera 与 Van den Bulte(Referral Programs and Customer Value,Journal of Marketing,2011)跟踪了一家银行约一万名顾客近三年,发现被推荐来的顾客价值至少高出 16%,而且留存更好、差距会持续。
实际含义是:推荐不只是一个便宜的渠道,而是一个能带来留得更久的人的渠道。提醒:这是德国零售银行业,不是餐饮业。
7. 游戏化:把忠诚变成游戏
这里的商业噪音最大。像"留存率提高 22%"这样的数字来自供应商的博客,背后没有任何研究。学术文献支持的要保守得多:
- 效果不是线性的。更多机制并不是线性地更好。
- 形式的效果不同。周期短的重复挑战比一次性抽奖更能建立习惯。
- 它可能适得其反,当你用它来掩盖服务上的失误时。
8. 情感维系:奖励关系本身
用认可代替交易:记住他常点的东西、一句生日问候、一个谁都没有"赚到"的小心意。机制是互惠原则,在社会心理学中有充分依据。没有依据的是它在一家社区酒吧里能带来多少回报。
9. 联盟:多家店,一个计划
一条街、一个市场或一个商场共用一个计划。纸面上很吸引人。困难的部分从来不是技术,而是就谁为每个奖励买单、数据归谁所有达成一致。
比模式更重要的两个决定
开始时你送出多少进度
Nunes 与 Drèze(The Endowed Progress Effect,Journal of Consumer Research,2006)在洗车行发放了 300 张卡。一部分要集 8 枚章从零开始;另一部分要集 10 枚但已盖好 2 枚。实际付出相同,完成率不同:19% 对 34%。
这一点贯穿所有模式。在集章里是送出第一枚,在积分里是赠送起始余额,在等级制里是不让所有人从零级开始。
你多久跟顾客说一次话
模式决定你怎么奖励。决定计划能不能活下去的,是顾客还记不记得它存在。Karlan 等人(Getting to the Top of Mind,Management Science,2016)发现有效的提醒是同时说出目标和奖励的那种。
能让任何模式沉没的三个错误
- 奖励太远。如果需要两个月的到店才能拿到第一个奖励,大多数人会中途放弃。
- 规则会变。中途下调比例或上调奖励价格,会被读成把球门挪走了。
- 搭好就忘。没有沟通的计划是一套死掉的机制。
什么生意适合什么模式
- 咖啡馆、面包店、报刊亭:集章。
- 酒吧:集章,而真正的杠杆是冷清的日子。
- 餐厅:积分。
- 美发与美容:积分或等级。
- 服装店:带季节的积分,或者在顾客会回头时用等级。
- 健身房与培训机构:两者都不用,奖励出勤。
- 药店与眼镜店:积分,注意不要奖励处方类商品。
- 同一条街上的多家店:联盟,前提是清楚困难在于达成一致。

